indienova.com/game/touhou-fuujinroku-mountain-of-faith
テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■…… 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1 ショット、決定■……美味しそうな団子だな」 霊夢 「あ、魔理沙。 うーん」 魔理沙「悩み事か?」
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
想的很好玩,但实际上很无聊;想的时候不是很好玩,但实际实现出来后很有趣。这样的游戏实在不要太多了。……即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一定帮你做,还按你的想法来实现功能。……这个最大的问题就是要处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了
indienova.com/groups/post/102577
款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/kierra/blogread/30878
温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……对游戏的热爱快要满溢出来了?脑内有无数个创意游戏点子按压不住了?那就从游戏体验者成为设计者吧!……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法(本次大赛将会提供模板作为参考
indienova.com/u/anchorwang/blogread/31073
温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……对游戏的热爱快要满溢出来了?脑内有无数个创意游戏点子按压不住了?那就从游戏体验者成为设计者吧!……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法(本次大赛将会提供模板作为参考
indienova.com/u/kierra/blogread/34793
一个吸引人的游戏,从无到有要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化……对游戏的热爱快要满溢出来了?脑内有无数个创意游戏点子按压不住了?那就从游戏体验者成为设计者吧!……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法(本次大赛将会提供模板作为参考
indienova.com/u/news/blogread/1637
要记住的是,这个测试只是早期的 alpha 版本,所以做好发生任何事情的准备。……而且,这意味着,你要注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……先给大佬让路,等排期,如果发行有很多游戏,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一定道理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)